PENGARUH INFORMATIVENESS DAN INSPIRATION PADA LIVE STREAMING DI DALAM TOKO TE…
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Informativeness dan Inspiration pada Live Streaming di Dalam Toko terhadap Niat Beli secara Offline yang Dimediasi oleh Sikap pada Pengguna Tiktok. Sampel dalam penelitian ini terdiri dari 152 responden dengan teknik pengambilan sampel purposive sampling. Metode analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah Partial Least Square (PLS) menggunakan software SmartPLS 4. Hasil analisis menunjukkan bahwa Informativeness berpeng…
PELANGGARAN HAK CIPTA DALAM PENJUALAN NOVEL BAJAKAN PADA SHOPEE
Pasal 40 ayat (1) huruf a Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta (selanjutnya disingkat UUHC) menentukan bahwa novel adalah salah satu karya cipta yang haknya dilindungi. Namun, ada pihak yang melanggar hak cipta novel, salah satunya adalah dengan melakukan penjualan novel bajakan pada aplikasi shopee. Hal ini melanggar ketentuan Pasal 9 ayat (3) UUHC, yang menyebutkan bahwa penggunaan ciptaan secara komersial tanpa izin pencipta merupakan suatu pelanggaran, sehingga diperlukanny…
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DALAM UPAYA MENINGK…
ABSTRAK
Azzura Natasya (2024). Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning
(PBL) Dalam Upaya Meningkatkan Minat Pembelajaran Seni Tari. Dibawah
bimbingan Tengku Hartati, S.Pd., M.Pd., dan Yuli Astuti, S.Pd., M.Pd.
Penelitian dengan judul Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning
(PBL) Dalam Upaya Meningkatkan Minat Pembelajaran Seni Tari bertujuan untuk
mendeskripsikan mengenai penerapan model Problem Based Learning (PBL)
terhadap peningkatan minat belajar si…