KETERLIBATAN SISWA SMA NEGERI BANDA ACEH YANG KECANDUAN GAME ONLINE DALAM AKT…
Rahdatul Islam (2025). Keterlibatan Siswa SMA Negeri Banda Aceh Yang
Kecanduan Game Online Dalam Aktivitas Belajar. [Skripsi. Universitas Syiah
Kuala]. Dibawah bimbingan Drs. Martunis, M.Si., dan Evi Rahmiyati, S.Pd., M.Ed.
Keterlibatan diartikan sebagai upaya siswa untuk meluangkan waktu dan tenaga
untuk terlibat sepenuhnya dalam aktivitas yang dilakukan saat waktu senggang.
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan Keterlibatan Siswa Dalam Aktivitas
Belajar yang Kecanduan Game On…
HUBUNGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KECENDERUNGAN AGRESI SISWA SMP…
Intensitas bermain game online merupakan suatu tingkatan untuk memainkan game online dengan intens atau sangat kuat hingga harus dilakukan terus menerus dan mampu bertahan untuk memainkan game tersebut dengan waktu yang lama. Kecenderungan agresi didefinisikan sebagai potensi atau manifestasi perilaku agresif pada siswa SMP. Penelitian ini bertujuan untuk melihat gambaran intensitas bermain game online, gambaran kecenderungan agresi serta untuk melihat bagaimana hubungan intensitas bermain g…
STUDI ANALITIK PENGGUNAAN GAME ONLINE DAN MOTIVASIRNBELAJAR SISWA SMA NEGERI …
Febby Indrian. (2025). Studi Analitik Penggunaan Game Online Dan Motivasi
Belajar Siswa SMA Negeri Di Labuhanhaji. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala].
Dibawah bimbingan Drs. Syaiful Bahri, M.Pd dan Jamilah Aini Nasution, S.Pd.,
M.Pd.
Perkembangan teknologi digital pada era modern mendorong meningkatnya
penggunaan game online di kalangan remaja, termasuk siswa SMA. Aktivitas
bermain game online menjadi fenomena yang perlu mendapat perhatian karena
berpotensi berkaitan dengan prestasi be…