PENGARUH INFORMATIF DAN HIBURAN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN YANG DIMEDIASI O…
ABSTRAK
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui faktor apa saja di antara
informatif, hiburan dan kepercayaan merek yang mempengaruhi keputusan
pembelian Kopi Kenangan secara signifikan. Metode yang digunakan dalam
penelitian ini adalah SEM-PLS dengan jumlah sampel sebanyak 160 responden.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa informatif, hiburan dan kepercayaan merek
mampu mendorong keputusan pembelian Kopi Kenangan secara signifikan. Namun,
di antara ketiga variabel terse…
GAMBARAN PENGGUNAAN TIKTOK DALAM MEMENUHI LEARNING CURIOSITY PADA SISWA SMK D…
Learning curiosity merupakan dorongan untuk mencari, mengeksplorasi, dan
memahami informasi baru guna memperluas pengetahuan. Seiring berkembangnya
teknologi digital, TikTok tidak hanya dimanfaatkan sebagai media hiburan, tetapi
juga berpotensi menjadi sumber informasi yang mendukung proses belajar siswa.
Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan learning curiosity pada siswa SMK
pengguna TikTok di Aceh Besar. Penelitian ini menggunakan pendekatan
kuantitatif dengan jenis penel…
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN ATTENTION, RELEVANCE, CONFIDENCE, SATISFACTION (A…
Marita. (2026). Pengaruh Model Pembelajaran Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction (ARCS) Terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Sejarah Kelas X SMA Negeri 1 Kuta Baro. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Di bawah Bimbingan Drs. Mawardi, M.Hum., M.A. dan Muhammad Haikal, S.Pd., M.Pd.
Motivasi belajar merupakan faktor penting yang menentukan keberhasilan siswa dalam mengikuti proses pembelajaran, termasuk pada mata Pelajaran Sejarah yang sering dianggap membosankan ol…
- PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SEJARAH FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA, Banda Aceh - 2026
- Baca Selengkapnya