Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    NULL
Rizqi Muharridha, MEDIA PEMBELAJARAN DALAM PENENTUAN LINTASAN TERPENDEK PADA SUATU GRAF BERBOBOT MENGGUNAKAN ALGORITMA FLOYD - WARSHALL. Banda Aceh Universitas Syiah Kuala,2020

Multimedia adalah kombinasi dari teks, suara, animasi, gambar, clan video yang disampaikan oleh komputer atau alat manipulasi digital lainnya kepada manusia. perkembangan teknologi multimedia berpengaruh pada gaya hidup manusia dalam menyampaikan informasi pendidikan. dalam ilmu matematika, salah satu peran multimedia mampu merepresentasikan jalannya suatu algoritma. algoritma floyd• warshall adalah algoritma yang mampu menyelesaikan masalah penentuan path terpendek pada suatu graf berbobot. proses penyelesaian algoritma floyd-warshall secara manual dapat digambarkan pada suatu matriks. namun, akan sangat sulit untuk menjabarkan proses jalannya algoritma ini, sehingga tidak mudah untuk dipahami. dengan memanfaatkan multimedia, proses penyelesaian algoritma floyd-warshall dapat dipahami dengan mudah karena disajikan dalam bentuk animasi yang dibangun dalam sebuah aplikasi media pembelajaran. untuk mengembangkan aplikasi ini,bahasa pemrogramam actionscript 3.0 digunakan untuk membuat graf dan menganimasikan algoritma dalam bentuk matriks. actionscript 3. 0 menyediakan banyak metode yang dapat dipakai oleh programmer untuk membangun animasi yang ingin dikembangkan. kata kunci: multimedia, algoritma floyd-warshall, media pembelajaran, actionscript 3.0



Abstract



    SERVICES DESK