Game online adalah jenis permainan yang menggunakan jaringan internet sebagai medianya dan dimainkan dalam dunia maya yang ditampilkan dalam bentuk virtual seperti video game. intensitas penggunaan game online yang tinggi dapat memicu terjadinya kecanduan game online. prevalensi pengguna game online di indonesia pada tahun 2017 berkisar antara 54,13% dengan persentase pengguna yaitu 82% pada usia 0-24 tahun. kecandua game online memberikan banyak dampak negatif terutama bagi emosional remaja seperti cenderung lebih agresif, sulit mengontrol emosi, mudah berbohong, dan sering berkata kasar. tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara kecanduan game online dengan pengendalian emosional anak usia remaja di smp/mts wilayah kecamatan syiah kuala banda aceh. jenis penelitian deskriptif korelatif dengan menggunakan desain cross sectional study. populasi dalam penelitian berjumlah 1064 siswa. teknik sampling yang digunakan yaitu probability sampling dengan metode proporsional random sampling dengan jumlah sampel sebanyak 100 orang responden. pengumpulan data menggunakan kuesioner game addiction scale dan kuesioner pengendalian emosional remaja. analisa data menggunakan uji chi square. hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat hubungan antara kecanduan game online dengan pengendalian emosional pada anak usia remaja di smp/mts wilayah kecamatan syiah kuala banda aceh (p-value 0,045). rekomendasi untuk orangtua dan pihak sekolah diharapkan agar dapat memantau aktivitas anak baik di rumah maupun di sekolah untuk mendorong aktivitas positif agar terhindar dari kecanduan game online karena dapat memberikan efek negatif terhadap perkembangan emosional.
Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN PENGENDALIAN EMOSIONAL ANAK USIA REMAJA DI SMP/MTS WILAYAH KECAMATAN SYIAH KUALA BANDA ACEH. Banda Aceh fakultas keperawatan universitas syiah kuala,2018
Baca Juga : FAKTOR-FAKTOR YANG BERHUBUNGAN DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI KABUPATEN ACEH BARAT (Samsidar, 2023)
Abstract
Baca Juga : HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN INTERAKSI SOSIAL PADA REMAJARNSEKOLAH MENENGAH ATASRNDI BANDA ACEH (TIRWIHAJ, 2026)