Penelitian ini bertujuan untuk menguji secara empiris pengaruh bermain game online terhadap perilaku sosial remaja di kota banda aceh. masalah utama penelitian ini berfokus pada dinamika interaksi remaja urban di tengah pesatnya perkembangan budaya digital. penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei eksplanatif. populasi penelitian adalah remaja pemain game online di kota banda aceh, dengan penarikan sampel menggunakan rumus lemeshow melalui teknik simple random sampling hingga diperoleh 100 responden. pengumpulan data menggunakan kuesioner terstruktur yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya, kemudian dianalisis menggunakan regresi linear sederhana melalui program spss. hasil pengujian hipotesis (uji t) menunjukkan nilai t hitungsebesar 11,670 yang lebih besar dari t tabel (1,987), dengan taraf signifikansi 0,000 (< 0,05), sehingga h0 ditolak dan ha diterima. nilai koefisien korelasi pearson (r) sebesar 0,638 hingga 0,746 mengindikasikan tingkat hubungan yang kuat dan positif. analisis koefisien determinasi (r2) menghasilkan angka 0,582, yang bermakna bahwa kontribusi pengaruh aktivitas bermain game online terhadap perilaku sosial remaja adalah sebesar 58,2%, sedangkan 41,8% sisanya dipengaruhi faktor lain di luar model penelitian. secara sosiologis, temuan ini menunjukkan bahwa aktivitas bermain game online dalam batasan wajar tidak selalu berdampak negatif, melainkan dapat berfungsi sebagai ruang sosialisasi sekunder tempat remaja mengonstruksi solidaritas sosial dan modal sosial baru yang kemudian diintegrasikan dalam kehidupan bermasyarakat di banda aceh. kata kunci: game online, perilaku sosial, remaja, banda aceh.
Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU SOSIAL REMAJA DI BANDA ACEH. Banda Aceh Fakultas Ilmu Sosial dan Politik,2026
Baca Juga : HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN MOTIVASI BELAJAR REMAJA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS ACEH BESAR (NURUL ARIESCHA, 2025)
Abstract
This study aims to empirically examine the influence of playing online games on the social behavior of adolescents in Banda Aceh. The main problem of this research focuses on the interaction dynamics of urban youth amidst the rapid development of digital culture. This study adopted a quantitative approach with an explanatory survey method. The research population consisted of adolescent online gamers in Banda Aceh, with samples drawn using the Lemeshow formula through a simple random sampling technique, obtaining 100 respondents. Data were collected using structured questionnaires that had been tested for validity and reliability, and subsequently analyzed using simple linear regression via the SPSS program. The hypothesis testing results (T-test) showed a t value of 11.670, which is greater than the t table (1.987), with a significance level of 0.000 (< 0.05), thereby rejecting H0 and accepting Ha. The Pearson correlation coefficient (r) ranging from 0.638 to 0.746 indicates a strong and positive relationship. The coefficient of determination (R2) analysis yielded a value of 0.582, meaning that the contribution of playing online games to adolescents' social behavior is 58.2%, while the remaining 41.8% is influenced by other factors outside the research model. Sociologically, these findings indicate that playing online games within reasonable limits does not always have a negative impact; instead, it can function as a secondary socialization space where adolescents construct new social solidarity and social capital, which are then integrated into community life in Banda Aceh. Keywords: Online Games, Social Behavior, Adolescents, Banda Aceh.
Baca Juga : HUBUNGAN RESIKO ADIKSI GAME ONLINE DENGAN PENYESUAIAN RNSOSIAL PADA SISWA SMP DI KOTA BANDA ACEH (Marisa Khayniara, 2024)