Rahdatul islam (2025). keterlibatan siswa sma negeri banda aceh yang kecanduan game online dalam aktivitas belajar. [skripsi. universitas syiah kuala]. dibawah bimbingan drs. martunis, m.si., dan evi rahmiyati, s.pd., m.ed. keterlibatan diartikan sebagai upaya siswa untuk meluangkan waktu dan tenaga untuk terlibat sepenuhnya dalam aktivitas yang dilakukan saat waktu senggang. penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keterlibatan siswa dalam aktivitas belajar yang kecanduan game online pada siswa sma negeri 1, sma negeri 3 dan sma negeri 11 banda aceh. penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis deskriptif. populasi penelitian adalah siswa sma negeri 1, sma negeri 3 dan sma negeri 11 dengan jumlah populasi 2.708 siswa dengan sampel 349 siswa. pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan skala likert modifikasi dengan interval 1-4, sebanyak 38 item. hasil analisis menunjukkan bahwa sebagian besar siswa berada pada kategori yang sedang yakni 40,7%, artinya siswa pada sma negeri 1, sma negeri 3 dan sma negeri 11 di banda aceh memiliki keterlibatan aktivitas belajar yang cukup baik serta sebaran data yang merata yang menunjukkan konsistensi siswa dalam keterlibatan aktivitas belajarnya. sekolah yang paling tinggi memiliki keterlibatan yaitu sma negeri 11 banda aceh dengan persentase 47,6%, artinya siswa pada sma negeri 11 banda aceh memiliki keterlibatan siswa yang kecanduan game online dalam aktivitas belajarnya.
Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
KETERLIBATAN SISWA SMA NEGERI BANDA ACEH YANG KECANDUAN GAME ONLINE DALAM AKTIVITAS BELAJAR. Banda Aceh Fakultas KIP,2026
Baca Juga : HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN MOTIVASI BELAJAR REMAJA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS ACEH BESAR (NURUL ARIESCHA, 2025)
Abstract
Rahdatul Islam (2025). The Engagement of Online Game Addiction Students in Learning Activities in Banda Aceh. [Skripsi. Syiah Kuala University]. Under direction of Drs. Martunis, M.Si., and Evi Rahmiyati, S.Pd., M.Ed. Engagement is defined as a student's effort to devote time and energy to fully engage in activities during their free time. This study aims to describe the engagement of online game addicted students in learning activities in Banda Aceh. This study used a quantitative and descriptive approach. The study population was 2,708 students from 349 students in SMA Negeri 1, SMA Negeri 3, and SMA Negeri 11. Data were collected using a modified Likert scale with intervals of 1-4, with 38 items. The analysis showed that the majority of students, at 40.7%, were in the moderate category. This means that students at SMA Negeri 1, SMA Negeri 3, and SMA Negeri 11 in Banda Aceh have fairly good engagement in learning activities, and the data distribution is even, indicating consistency in student engagement in learning activities. The school with the highest engagement rate was SMA Negeri 11 Banda Aceh, with a percentage of 47.6%. This indicates that students at SMA Negeri 11 Banda Aceh are highly engaged in online gaming activities.
Baca Juga : HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN INTERAKSI SOSIAL PADA MAHASISWARNUNIVERSITAS SYIAH KUALA (DIMAS MULAWARMAN, 2022)