Salsa oushiva damanik (2025). penggunaan bahan ajar berbasis augmented reality pada pembelajaran bahasa inggris kelas iii di sd negeri 1 lambheu kabupaten aceh besar. [skripsi. universitas syiah kuala]. dibawah bimbingan ibu dr. intan safiah, s.ag., m.pd dan ibu linda vitoria, s.si., m.sc. penggunaan teknologi dalam pembelajaran memiliki peran penting dalam meningkatkan keaktifan dan pemahaman peserta didik, termasuk dalam pembelajaran bahasa inggris. namun, pembelajaran bahasa inggris di tingkat sekolah dasar masih menghadapi berbagai tantangan, seperti rendahnya keterlibatan siswa dan kesulitan dalam memahami kosa kata baru akibat metode pembelajaran yang konvensional dan kurang menarik. penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan aktivitas belajar dan penguasaan kosa kata peserta didik melalui penggunaan bahan ajar berbasis augmented reality. penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan subjek siswa kelas iiia dan iiib sd negeri 1 lambheu. teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan tes untuk mengukur penguasaan kosa kata. hasil penelitian menunjukkan bahwa aktivitas belajar peserta didik selama menggunakan bahan ajar berbasis augmented reality berada pada kategori sangat baik. rata-rata aktivitas belajar secara klasikal mencapai 85,41% di kelas iiia dan 85,91% di kelas iiib. sementara itu, hasil penguasaan kosa kata bahasa inggris juga menunjukkan peningkatan. di kelas ii ia, 17 dari 19 siswa mencapai ketuntasan belajar, dan di kelas iiib, 20 dari 21 siswa tuntas dengan nilai rata-rata lebih dari 93. temuan ini menunjukkan bahwa penggunaan bahan ajar berbasis augmented reality efektif dalam meningkatkan keterlibatan dan hasil belajar peserta didik dalam pembelajaran bahasa inggris. kata kunci: augmented reality, bahan ajar, pembelajaran bahasa inggris, aktivitas belajar, kosa kata.
Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
PENGGUNAAN BAHAN AJAR BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS KELAS III DI SD NEGERI 1 LAMBHEU KABUPATEN ACEH BESAR. Banda Aceh Fakultas FKIP,
Baca Juga : USING AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY TO TEACH READING COMPREHENSIONRN(AN EXPERIMENTAL STUDY AT THE FIRST GRADE STUDENTS OF SMAN 1 DARUSSALAM) (CUT MAULIDA PUTRI, 2025)
Abstract
Salsa Oushiva Damanik (2025). The Use of Augmented Reality Based Teaching Learning Materials in English Language Learning for Class III at SD Negeri 1 Lambheu, Aceh Besar Regency. [Thesis, Syiah Kuala University]. Supervised by Dr. Intan Safiah, S.Ag., M.Pd and Linda Vitoria, S.Si., M.Sc. The use of technology in education plays an important role in enhancing student engagement and understanding, including in English language learning. However, English instruction at the elementary school level still faces various challenges, such as low student involment and difficulties in understanding new vocabulary due to conventional and less engaging teaching methods. This study aims to describe students learning activities and vocabulary mastery through the use of augmented reality based teaching learning materials. The research employed a descriptive qualitative method with grade IIIA and IIIB students at SD Negeri 1 Lambheu as subjects. Data were collected through observation and tests to measure vocabulary mastery. The result showed that student learning activities while using augmented reality based teaching materials were in the “very good” category. The average level of classical student activity reached 85,41% in class IIIA and 85,91% in class IIIB. Additionally, students vocabulary mastery in English showed significant improvement. In class IIIA, 17 out of 19 students achieved individual learning mastery, while in class IIIB, 20 out of 21 students met the mastery criteria, with an average posttest score above 93. These findings indicate that the use of augmented reality based learning teaching materials is effective in enhancing student engagement and learning outcomes in English language education. Keywords: Augmented Reality, Teaching Materials, English Language Learning, Learning Activities, Vocabulary Mastery.
Baca Juga : PENGARUH MEDIA AUGMENTED REALITY TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA SMP NEGERI 2 KUTA BARO (Putri Indah Sari, 2024)