Abstrak rizki ananda sofia. (2025). pembuatan media pembelajaran animasi 3d berbasis software blender pada materi gelombang elektromagnetik. [skripsi. universitas syiah kuala]. dibawah bimbingan drs. elmi mahzum, m.it dan fitria herliana, s.pd., m.pd pemahaman siswa terhadap materi gelombang elektromagnetik yang bersifat abstrak sering kali rendah karena keterbatasan media pembelajaran dalam memvisualisasikan konsep fisika secara dinamis. penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran animasi 3d berbasis perangkat lunak blender pada materi gelombang elektromagnetik di tingkat pendidikan menengah. jenis penelitian yang digunakan adalah research and development (r&d) dengan model pengembangan addie, yang dibatasi pada tiga tahap awal: analyze, design, dan development. subjek penelitian berjumlah 22 siswa kelas xi di sma kartika xiv-1 banda aceh. objek penelitian adalah media pembelajaran animasi 3d berbasis software bender pada materi gelombang elektromagnetik. teknik pengumpulan data meliputi tes hasil belajar dan angket kepraktisan guru dan siswa. analisis data meliptu uji validasi, uji praktisi dan uji efektivitas. hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata pretest siswa sebesar 52,29 meningkat menjadi 83,75 pada posttest, dengan nilai n-gain sebesar 0,73 yang berada pada kategori sedang ke tinggi. kepraktisan media memperoleh skor rata-rata 86,66% dari guru (kategori sangat praktis) dan 81,97% dari siswa (kategori praktis). selain itu, ketercapaian tujuan pembelajaran mencapai rata-rata 84,58%, menunjukkan bahwa media video animasi 3d yang dikembangkan mampu memfasilitasi pembelajaran secara efektif, interaktif, dan bermakna dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi gelombang elektromagnetik. peneliti berharap hasil pengembangan ini dapat menjadi alternatif media pembelajaran inovatif yang dapat diimplementasikan lebih luas pada pembelajaran fisika di sekolah menengah, serta mendorong pengembangan media serupa untuk materi-materi abstrak lainnya. kata kunci: animasi 3d, gelombang elektromagnetik, perangkat lunak blender, media pembelajaran
Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI 3D BERBASIS SOFTWARE BLENDER PADA MATERI GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK. Banda Aceh Fakultas KIP,2025
Baca Juga : PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN SISTEM PERNAPASAN PADA KATAK BERBASIS 3D DENGAN MENGGUNAKAN BLENDER (Rachmad Edy Satria, 2015)
Abstract
ABSTRACT Rizki Ananda Sofia. (2025). Development of 3D Animation-Based Learning Media Using Blender Software on Electromagnetic Wave Material. [Skripsi. Syiah Kuala University]. Under direction of Drs. Elmi Mahzum, M.IT and Fitria Herliana, S.Pd., M.Pd. Students’ understanding of the abstract topic of electromagnetic waves is often low due to the limitations of instructional media in visualizing physics concepts dynamically. This study aims to develop 3D animation–based instructional media using Blender software for teaching electromagnetic waves at the secondary education level. The research type employed is Research and Development (R&D) using the ADDIE development model, limited to the first three stages: Analyze, Design, and Development. The research subjects consisted of 22 eleventh-grade students at SMA Kartika XIV-1 Banda Aceh. The research object was 3D animation–based instructional media developed using Blender software for the topic of electromagnetic waves. Data collection techniques included learning outcome tests and practicality questionnaires for teachers and students. Data analysis involved validation testing, practicality testing, and effectiveness testing. The results showed that the average student pretest score of 52.29 increased to 83.75 on the posttest, with an N-Gain value of 0.73 in the medium-to-high category. The practicality of the media received an average score of 86.66% from teachers (very practical category) and 81.97% from students (practical category). In addition, the achievement of learning objectives averaged 84.58%, indicating that the developed 3D animation video media can effectively, interactively, and meaningfully facilitate learning and improve students’ understanding of electromagnetic wave concepts. The researchers hope that the results of this development can serve as an innovative alternative instructional medium that can be more widely implemented in secondary-level physics instruction and encourage the development of similar media for other abstract topics. Keywords: 3D Animation, Electromagnetic Waves, Blender Software, Learning Media
Baca Juga : PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN TEKNIK DASAR PERMAINAN BOLA BASKET MENGGUNAKAN BLENDER (Rafli Zarwan, 2014)