Proyek ini bertujuan menghidupkan cerita rakyat "atu belah atu bertangkup" dari nanggroe aceh darussalam melalui film pendek animasi 3d dengan software blender 3.6.4, menggunakan metode mdlc (multimedia development life cycle). proses pembuatan mencakup storyboard, modeling, texturing, rigging, animasi, rendering, dan editing akhir. film berdurasi 6 menit 49 detik ini, dengan resolusi 1920 x 1080 pixel, format mp4, dan kecepatan 24 fps, diharapkan dapat melestarikan nilai-nilai budaya dan moral indonesia, menarik minat generasi muda, dan menginspirasi kreator lokal. teknologi animasi 3d terbukti efektif dalam menyampaikan pesan budaya secara edukatif dan menarik. kata kunci : animasi 3d, cerita rakyat, atu belah atu bertangkup, blender 3.6.4, budaya indonesia.
Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
LAPORAN KERJA PRAKTEK
ANIMASI 3D CERITA RAKYATRNATU BELAH ATU BERTANGKUP. Banda Aceh MIPA Manajemen Informatika (D3),2025
Baca Juga : PERANCANGAN ANIMASI 3D CERITA DONGENG BATU MENANGIS ASAL KALIMANTAN BARAT (Chairul Ichsan Nur Sani, 2024)
Abstract
This project aims to revive the folk tale " Atu Belah Atu Bertangkup " from Nanggroe Aceh Darussalam through a short 3D animation film using Blender 3.6.4 and the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) methodology. The production process includes storyboard creation, modeling, texturing, rigging, animation, rendering, and final editing. The film, with a duration of 6 minutes and 49 seconds, a resolution of 1920 x 1080 pixels, an mp4 format, and a frame rate of 24 fps, is intended to preserve Indonesian cultural and moral values, engage the younger generation, and inspire local creators. The effectiveness of 3D animation technology in conveying cultural messages in an educational and engaging manner is demonstrated. Keywords: 3D Animation, folktale, Atu Belah Atu Bertangkup, blender 3.6.4, Indonesian culture.
Baca Juga : PEMBUATAN ANIMASI 3D BANJIR SEBAGAI DAMPAK PENEBANGAN LIAR MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER (EVA RISKA ANDRIANI, 2019)