Abstrak nadila nuralisa (2023). kecenderungan kecanduan games online pada siswa sma negeri 1 longkib kota subulussalam. [universitas syiah kuala]. dibawah bimbingan drs. amrusi, m.si dan a. razak, spd, m.sm kecanduan merupakan prilaku ketergantungan pada suatu hal atau objek yang disenangi. individu biasanya secara otomatis akan melakukan apa yang disenangi pada kesempatan yang ada. kecanduan games online dalam suatu keadaan seseorang terkait pada kebiasaan yang sangat kuat dan tidak bisa lepas untuk bermain games online, dari waktu ke waktu akan terjadi peningkatkan frekuensi, durasi atau jumlah dalam melakukan hal tersebut tampa memperdulikan konsekuensi yang berdampak negatif pada dirinya. penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran kecenderungan kecanduan games online pada siswa sma negeri 1 longkib kota subulussalam. penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survey. populasi dalam penelitian ini adalah siswa sma negeri 1 longkib kota subulussalam yang berjumlah 110 siswa dari kelas x-xii yang terdiri dari 6 kelas (ipa-ips) dan populasi yang dijadikan sampel penelitian hanya di ambil 52% dengan jumlah 57 orang siswa yang dengan pengambilan data secara proportionate stratified random sampling (system undian) dari seluruh kelas tersebut. teknik pengumpulan data menggunakan observasi dan kuesioner (angket). hasil penelitian ini menunjukkan bahwa adapun kesimpulan yang dapat ditarik yaitu hasil dari penelitian ini bahwa diketahui bahwa (12%) berada pada tingkat kecanduan games online memiliki kategori skor sangat tinggi, (44%) berada pada tingkat kecanduan games online memiliki kategori skor tinggi, (37%) masuk pada kategori skor sedang, (7%) berada pada tingkat kecanduan games online memiliki kategori skor rendah, dan (0%) berada pada tingkat kecanduan games online memiliki kategori skor sangat rendah. adapun kesimpulan yang dapat ditarik yaitu hasil perhitungan rata-rata dari seluruh responden siswa terhadap kecenderungan kecanduan games online tergolong tinggi dan memperoleh nilai rata-rata 62,61 penelitian menunjukan bahwa siswa laki-laki memiliki kecenderungan kecanduan games online lebih tinggi dari pada siswa perempuan. kata kunci: kecenderungan, kecanduan, games online.
Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
KECENDERUNGAN KECANDUAN GAMES ONLINE PADA SISWA SMA NEGERI 1 LONGKIB KOTA SUBULUSSALAM. Banda Aceh Fakultas KIP Pendidikan Ekonomi,2024
Baca Juga : KETERLIBATAN SISWA SMA NEGERI BANDA ACEH YANG KECANDUAN GAME ONLINE DALAM AKTIVITAS BELAJAR (Rahdatul Islam, 2026)
Abstract
ABSTRACT Nadila Nuralisa (2023). The Tendency of Online Games Addiction among Students at SMA Negeri 1 Longkib, Subulussalam City. [Syiah Kuala University]. Under the guidance of Drs. Amrusi, M.Si and A. Razak, SPd, M.SM Addiction is a behavior of dependence on a thing or object that is liked. Individuals will usually automatically do what they like at the given opportunity. Addiction to online games in a person's condition is related to a very strong habit and cannot be separated from playing online games, from time to time there will be an increase in the frequency, duration or amount of doing this without paying attention to the consequences that have a negative impact on him. This research aims to determine the tendency of online game addiction among students at SMA Negeri 1 Longkib, Subulussalam City. This research uses a quantitative approach with a survey method. The population in this study were students of SMA Negeri 1 Longkib, Subulussalam City, totaling 110 students from classes data by Proportionate Stratified Random Sampling (lottery system) from all these classes. Data collection techniques use observation and questionnaires. The results of this research show that the conclusion that can be drawn is that the results of this research show that (12%) are at the online games addiction level having a very high score category, (44%) are at the online games addiction level having a high score category, (44%) are at the online games addiction level having a high score category, ( 37%) are in the medium score category, (7%) are in the online games addiction level and have a low score category, and (0%) are in the online games addiction level and have a very low score category. The conclusion that can be drawn is that the average calculation result of all student respondents regarding the tendency to be addicted to online games is relatively high and obtained an average score of 62.61. Research shows that male students have a higher tendency to be addicted to online games than female students. Keywords: Tendency, Addiction, Online Games.
Baca Juga : HUBUNGAN ANTARA KESEPIAN DENGAN KECENDERUNGAN KECANDUAN INTERNET PADA MAHASISWA UNSYIAH (Rahmalia Putri, 2014)