Bookmark adalah suatu fitur yang memungkinkan pengguna untuk menyimpan atau menandai suatu situs atau konten media sosial. namun beberapa media sosial tidak menyediakan fitur penamaan dan pencarian terhadap konten-konten yang disimpan. oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu aplikasi berbasis web yang interaktif, dengan tujuan mempermudah pengguna media sosial menggunakan fitur bookmark. penelitian ini dilakukan menggunakan model pengembangan agile development dengan metodologi scrum dengan serangkaian tahap-tahap yang berurut dan sistematis, dimulai dengan identifikasi masalah, studi literatur, analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi sistem, pengujian sistem, dan perbaikan sistem. pengumpulan informasi dalam penelitian ini dilakukan melalui pengamatan terhadap beberapa pengguna twitter dengan mengunakan metode digital ethnography. uji fungsionalitas sistem dilakukan dengan pendekatan black box, di mana semua skenario pengujian berhasil dijalankan sesuai dengan yang diharapkan.. pengujian usability dilakukan pada 29 orang responden yaitu mahasiswa informatika universitas syiah kuala menggunakan metode post study system usability questionnaire (pssuq) di mana responden diminta untuk mencoba aplikasi terlebih dahulu dengan mengikuti test plan yang disediakan dan dilanjutkan mengisi kuisioner yang terdiri dari 16 pertanyaan sesuai dengan kaidah metode pssuq. hasil pengujian ini memperoleh nilai 2,4 untuk keseluruhan sistem, yang dapat disimpulkan aplikasi yang dibangun sudah memiliki tingkat usability yang baik. kata kunci: bookmark, digital ethnography, agile development, scrum, black box, post study system usability questionnaire
Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
RANCANG BANGUN FRONTEND APLIKASI PENGARSIPAN BOOKMARK BERBAGAI MEDIA SOSIAL BERBASIS WEB. Banda Aceh Fakultas MIPA Informatika,2024
Baca Juga : RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN TANAMAN HIDROPONIK BERBASIS WEB (STUDI KASUS : KELOMPOK PENJUAL HIDROPONIK BANDA ACEH) (Muhammad Kautsar, 2022)
Abstract
Bookmark is a feature that allows users to save or bookmark a site or social media content. However, some social media do not provide naming and searching features for saved content. Therefore, this research aims to develop an interactive web-based application, with the aim of making it easier for social media users to use the bookmark feature. This research was conducted using the Agile Development model with the SCRUM methodology with a series of sequential and systematic stages, starting with problem identification, literature study, requirements analysis, system design, system implementation, system testing, and system improvement. Information collection in this study was carried out through observations of several Twitter users using the digital ethnography method. The system functionality test was carried out with a black box approach, where all test scenarios were successfully executed as expected. usability testing was carried out on 29 respondents, namely informatics students of Syiah Kuala University using the Post Study System Usability Questionnaire (PSSUQ) method where respondents were asked to try the application first by following the test plan provided and then filling out a questionnaire consisting of 16 questions in accordance with the rules of the PSSUQ method. The results of this test obtained a score of 2.4 for the entire system, which can be concluded that the application built already has a good level of usability. Keywords: Bookmark, Digital Ethnography, Agile Development, SCRUM, Black box, Post Study System Usability Questionnaire
Baca Juga : RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDATAAN PENJUALAN BERBASIS WEB PADA CV. AR ADVERTISING (Rahul Mareza Khana, 2023)