Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    SKRIPSI
T.MAULAYA PUTRA, ANALISIS PERILAKU ADIKSI DAN TOKSIK DALAM BERMAIN GAME ONLINE PADA REMAJA DI BANDA ACEH. Banda Aceh Fakultas Ilmu Sosial dan Politik,2023

Abstrak penelitian ini untuk bertujuan untuk mengkaji permasalahan terkait perilaku adiksi dan toksik dalam bermain game online pada remaja, mulai dari bentuk, faktor penyebab dan dampak dari perilaku adiksi dan toksik. metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu kualitatif dengan pendekatan deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. teori yang digunakan sebagai acuan dan alat untuk analisis dalam penelitian ini yaitu teori ketergantungan media dan online dishinhibition effect. jumlah informan dalam penelitian ini terdiri dari 9 orang dengan 6 orang informan utama dan 3 orang informan pendukung. hasil penelitian menunjukkan perilaku adiksi dan toksik disebabkan oleh beberapa faktor seperti unsur game online di desain menarik, adanya ajakan dari teman dan perasaan senang saat bermain. lalu perilaku toksik mereka saat bermain game online dipicu karena adanya permainan yang buruk dan perilaku jahil (troll) serta keluar atau berdiam dalam permainan (afk), adanya unsur anonimitas, perbedaan ras, suku, agama, dan karena efek kecanduan bermain game online itu sendiri. dampak yang ditimbulkan dari perilaku adiksi dan toksik dalam bermain game online yaitu para remaja ini menjadi pribadi yang pemalas, sering lupa waktu, mendorong perilaku menyimpang, kesehatan tubuh menurun dan menjadikan remaja seorang antisosial. pihak keluarga atau orang tua dari remaja tersebut juga menerima dampaknya seperti hubungan orang tua dengan anak merenggang dan orang tua mengalami krisis kepercayaan terhadap anaknya. dampak dari perilaku toksik menbuat pribadi menjadi lebih agresif dan emosional serta membuat sakit hati akibat kata-kata hinaan. jenis perilaku toksik yang muncul saat bermain game online yaitu harrastment/flaming, griefing/trolling, cheating dan rage quit/afk dimana harrastment/flaming perilaku yang paling sering timbul. temuan lain dari penelitian ini yaitu orang kecanduan game online merasa butuh terhadap game online layaknya kebutuhan hidup dan menjadikannya sebagai media pelarian serta mereka merasa memilki kepribadian yang berbeda antara dunia maya dan nyata. kata kunci: adiksi, toksik, game online, remaja.



Abstract

ABSTRACT This research investigates issues related to addictive and toxic behavior in online gaming among teenagers, covering forms, causal factors, and consequences of such behaviors. It employs qualitative methods with a descriptive approach, using data collection techniques like observation, interviews, and documentation. The theoretical framework relies on the concepts of media dependence and the online disinhibition effect. The study involves a total of nine informants, including six main informants and three supporting informants. The findings reveal that addictive and toxic behavior in online gaming is influenced by various factors. These include the enticing design elements of online games, peer invitations, and the sense of enjoyment during gameplay. Toxic behavior emerges due to factors like problematic game design, disruptive behavior (trolling), in-game absence (AFK), anonymity, diversity in players' backgrounds, and the inherent addictive nature of online games. The repercussions of these behaviors manifest in teenagers becoming lethargic, losing track of time, engaging in deviant conduct, experiencing declining physical health, and becoming more socially isolated. Families or parents of these teenagers also bear the brunt, with strained parent-child relationships and parental trust crises. Toxic behavior further contributes to increased aggression, emotional distress, and hurt feelings due to offensive language. Various forms of toxic behavior in online gaming, such as harassment/flaming, griefing/trolling, cheating, and rage quitting/AFK, are identified, with harassment/flaming being the most prevalent. Additionally, the research uncovers that individuals addicted to online games perceive them as a necessity for life, using them as an escape and adopting different personas in the virtual and real worlds. Keywords: Addiction, Toxic, Online Games, Teens.



    SERVICES DESK