Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh teknik taboo game terhadap kosa kata penguasaan siswa kelas viii smpn 8 banda aceh. penelitian ini menggunakan penelitian kuasi eksperimental. sampel penelitian dipilih dengan menggunakan teknik random sampling dengan jumlah siswa 63 orang. ada dua kelas, yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol. data dikumpulkan dengan menggunakan pretest dan posttest, tes terbatas tes kosa kata dan dianalisis dengan menggunakan uji-t. hasil pretest menunjukkan bahwa rata-rata dari kelas eksperimen adalah 57,9 tetapi setelah menggunakan metode permainan tebak-tebakan rata-ratanya nilai di kelas eksperimen meningkat menjadi 78,4. sedangkan skor rata-rata pertest terkendali adalah 68,54 dan posttest adalah 70,93 yang berarti ha diterima. itu ditunjukkan bahwa ada ada peningkatan dari hasil pre-test dan post-test siswa di kelas eksperimen dan kelas kontrol, tetapi eksperimen mendapatkan skor yang lebih tinggi dari itu kelas kontrol. artinya, ada perbedaan yang signifikan dalam peningkatan siswa sebelum dan sesudah diajarkan menggunakan permainan tabu dalam pengajaran kosa kata di smpn 8 banda aceh tahun pelajaran 2022/2023. hasil dari penelitian ini akan menjadi a referensi bagi guru untuk menggunakan teknik yang baik untuk membuat proses pengajaran lebih aktif dan menarik.
Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
THE EFFECTIVENESS OF USING TABOO GAME TO IMPROVE STUDENTS VOCABULARY MASTERY. Banda Aceh Fakultas KIP Bahasa Inggris,2023
Baca Juga : THE CORRELATION BETWEEN STUDENTS’ VOCABULARY MASTERY AND THEIR LISTENING COMPREHENSION (A CORRELATIONAL STUDY AT SECOND YEAR STUDENTS OF SMA NEGERI 8 BANDA ACEH) (Cut Karina Mayangsari, 2017)
Abstract
This study aims to determine the influence of the technique taboo game on vocabulary mastery of class VIII students at SMPN 8 Banda Aceh. This study used quasi research experimental. The research sample was selected using a random technique sampling with a total of 63 students. There are two classes, that the class consists of experimental and control class. Data were collected using pretest and posttest, the test limited to vocabulary test and analyzed by using t-test. The pretest results show that the average of the class experiment is 57.9 but after using the guessing game method, the average score in experimental class increases to 78.4. while the pertest average score in control is 68.54 and posttest is 70.93, which means Ha accepted. It was indicated that there were improvements from the result of the students’ pre-test and post-test in the experimental class and control class, but the experimental get a higher score than the control class. It means, there is a significant difference in students’ improvement before and after being taught using taboo game in teaching vocabulary at SMPN 8 Banda Aceh in the academic year 2022/2023. The result of this study will be a reference for the teacher to use a good technique to make the teaching process more active and interesting.
Baca Juga : STUDENTS' MASTERY OF VOCABULARY BY USING ROSSWORD PUZZLE (Zaida, 2021)