Pada zaman sekarang ini, telepon pintar atau smartphone bukanlah hal yang asing bagi kebanyakan orang. smartphone sudah menjadi salah satu kebutuhan dalam memudahkan kegiatan sehari-hari. dari peningkatan pemakaian smartphone, banyak instansi yang memperluas jangkauan sistem mereka untuk dapat diakses oleh perangkat mobile tersebut, salah satunya adalah dengan membangun sebuah aplikasi mobile. hal tersebutlah yang melatarbelakangi penelitian ini dengan membangun sebuah aplikasi mobile secara refactoring untuk sistem simata fmipa, dengan tujuan agar pengguna lebih mudah dan cepat dalam mengakses simata. penelitian ini juga akan mengimplementasikan fitur push notification pada aplikasi demi memudahkan pengguna dalam mendapatkan informasi terbaru. tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini dimulai dengan mengidentifikasi masalah, pengumpulan data, perancangan prototype, implementasi kode, pengujian aplikasi, dan analisa hasil kelayakan aplikasi. aplikasi ini akan dibangun dengan menggunakan framework flutter dan sebuah web service untuk menghubungkan aplikasi dengan database simata. fitur push notification pada aplikasi menggunakan bantuan layanan firebase cloud messaging. penelitian ini akan menghasilkan aplikasi mobile untuk 2 platform, yaitu android dan ios. aplikasi simata juga akan diuji tingkat kelayakannya terhadap dosen dan mahasiswa fmipa, dengan menggunakan metode post study system usability questionnaire (pssuq). hasil tingkat kelayakan aplikasi simata dengan pssuq dibagi menjadi 4 kategori, yaitu system usefulness yang menghasilkan nilai 1,31, information quality yang menghasilkan nilai 1,49, interface quality yang menghasilkan nilai 1,28 dan overall yang menghasilkan nilai 1,37. dari hasil pengujian kelayakan tersebut, aplikasi memiliki tingkat kelayakan yang sangat baik secara keseluruhan.
Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
PENGEMBANGAN APLIKASI SIMATA BERBASIS REFACTORING DENGAN FITUR PUSH NOTIFICATION UNTUK PERANGKAT MOBILE. Banda Aceh Fakultas MIPA Informatika,2023
Baca Juga : RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN STATISTIKA (RWIKISTAT) BERBASIS MOBILE (Muhammad Nurifai, 2024)
Abstract
Nowadays, smartphones have become a necessity to support daily activities. With the increasing use of smartphones, many offices are expanding the reach of their systems to be accessible by mobile devices, one of which is by building a mobile application. This is the background of this research, which aims to develop a mobile application with a refactoring method for SIMATA, a final project management application for Faculty of Mathematics and Natural Sciences of Syiah Kuala University. The goals are also to implement push notification features into the application; so users can get the latest information and ease of use whenever they want, since smartphones are readily available at any time compared to a laptop or a desktop. The research was carried out under several stages: identifying problems, collecting data, designing prototypes, implementing it into code, testing the application, and analyzing the results of application usability. This application will be built using Flutter framework and a web service to connect the application to the SIMATA database. Push notification feature in the application uses Firebase Cloud Messaging service. This research produced mobile applications for 2 platforms: Android and iOS. SIMATA mobile application will be tested for its usability level on lecturers and students by using Post Study System Usability Questionnaire (PSSUQ). The PSSUQ results for the application usability are divided into 4 categories, those are System Usefulness which has value of 1.31, Information Quality which has value of 1.49, Interface Quality which has value of 1.28 and Overall which has value of 1.37. Based on the results, the application has a very good level of usability.
Baca Juga : PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE MONITORING PERANGKAT PRODUKSI PUPUK STRUVITE YANG BERBASIS INTERNET OF THINGS DAN MQTT (Ilham Maulana, 2024)