Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    SKRIPSI
Muhammad Khalilul Akbar, GAMBARAN PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI AKADEMIK SISWA DAN SISWI SMA NEGERI 3, BANDA ACEH TAHUN 2012. Banda Aceh Fakultas Kedokteran,2012

Game online adalah pada sejenis games yang dimainkan melalui jaringan komputer. umumnya dimainkan dalam jaringan internet. bermain game dan jumlah masa bermain game sangat berpengaruh terhadap prestasi akademik. penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran pengaruh bermain game online terhadap prestasi akademik siswa dan siswi sma negeri 3. banda aceh pada tahun 2012. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi deskriptif dengan pendekatan cross sectional survey. populasi penelitian adalah seluruh siswa dan siswi sma negeri 3 banda aceh (15-18 tahun) yang hadir ke sekolah pada saat penelitian berlangsung. pengambilan data dilakukan melalui kuisioner terhadap 178 orang responden yang terdiri dari 2 kelompok yaitu 89 orang responden yang bermain game online dan 89 orang responden yang tidak bermain game online. data dianalisis dengan menggunakan menggunakan statistik deskriptif hasil analisis menunjukkan bahwa dari 89 orang yang bermain game online. didapatkan sebanyak 73 orang (41 %) dengan prestasi kurang baik, dan sebanyak 16 orang (9%) dengan prestasi baik dan dari 89 orang yang tidak bermain game online, didapatkan sebanyak 40 orang (23%) dengan prestasi kurang baik, dan sebanyak 49 orang (27%) dengan prestasi baik. hasil ini menunjukkan bahwa resonden yang bermain game online memiliki prestasi akademik yang kurang baik dibandingkan dengan responden yang tidak bermain game online. kata kunci : frekuensi bermain game, game online, prestasi akademik.



Abstract



    SERVICES DESK