Abstrak game online merupakan permainan yang menggunakan jaringan internet yang ditampilkan melalui monitor dengan kualitas gambar yang unik sehingga dapat memberikan daya tarik untuk pengguna saat memainkannya. game online memiliki fitur canggih untuk bisa berkomunikasi di dalam dunia maya tersebut maka disebut sebagai komunikasi virtual yang merupakan satu dari sejumlah jalur penyaluran pesan menggunakan media massa yang didistribusikan lewat jaringan internet, yang mana cara penyajiannya memiliki sifat terkini, luas, interaktif serta two way communication (komunikasi dua arah). didalam komunikasi virtual pengamatan pada individu dilangsungkan lewat perilaku pada saat mereka bermain online, apakah permainan game online tersebut dapat membentuk perilaku sosial seseorang dalam melakukan interaksi dan komunikasi sesama pemain game online. tujuan pada penelitian ini guna mengetahui komunikasi virtual antar pemain game online dalam membentuk perilaku sosial remaja di kecamatan lueng bata banda aceh. metode pada penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. analisis dilakukan berdasarkan teori sosial kognitif (social cognitive theory) dikembang oleh albert yang menjelaskan memfokuskan terhadap bagaimanakah serta mengapa orang relatif meneladani ataupun meniru apa yang mereka saksikan dalam media ataupun orang lain. teknik pengumpulan data pada penelitian ini memakai observasi, wawancara, dan dokumentasi. dari sembilan perwakilan informan banyak dari mereka sangat senang dalam bermain game dan merasa kecanduan saat bermain game online. hasil penelitian ini menunjukkan komunikasi virtual dalam bermain game online berperan penting membentuk perilaku sosial mulai dari komunikator yang memberikan informasi menarik yang dapat memberikan rasa penasaran dan keingintahuan yang lebih sehingga para komunikan mendapatkan pengalaman baik ataupun buruk yang bersifat relatif. pemicu dalam membentuk perilaku sosial disebabkan ada beberapa faktor yakni faktor eksternal yang di dapatkan dari luar membuat calon pengguna menjadi tertarik ingin melakukan bermain game online setelah proses eksternal selesai maka di lanjutkan dengan faktor internal yang mana sipengguna akan memilih perbuatan yang baginya itu merasa nyaman untuk dilakukannya, baik dari segi bagus atau tidaknya sipengguna akan beradaptasi. dari kedua faktor ini banyak dari pemain game online mengalami perubahan perilaku sosial. kata kunci : komunikasi virtual, game online, perilaku sosial.
Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
KOMUNIKASI VIRTUAL ANTAR PEMAIN GAME ONLINE DALAM MEMBENTUK PERILAKU SOSIAL REMAJA DI KECAMATAN LUENG BATA BANDA ACEH. Banda Aceh Fakultas Ilmu Sosial dan Politik,2022
Baca Juga : PERILAKU SOSIAL DAN TINDAKAN SOSIAL REMAJA AKHIR AKIBAT PENGGUNAAN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS DI KECAMATAN ULEE KARENG (DENDY AKMAL ALKARAMI, 2024)
Abstract
ABSTRACT Online games are games that use the internet network that are displayed through a monitor with unique image quality so that they can provide an attraction for users when playing them. Online games have advanced features to be able to communicate in the virtual world, so it is called virtual communication which is one of a number of message distribution channels using mass media distributed via the internet network, in which the way of presentation is up-to-date, broad, interactive and two-way communication. (two-way communication). In virtual communication, observations of individuals are carried out through behavior when they play online, whether these online games can shape a person's social behavior in interacting and communicating among online game players. The purpose of this study was to determine virtual communication between online game players in shaping adolescent social behavior in Lueng Bata District, Banda Aceh. The method in this study used a qualitative descriptive method. The analysis was carried out based on the Social Cognitive Theory (Social Cognitive Theory) developed by Albert which explains focusing on how and why people relatively imitate or imitate what they see in the media or other people. Data collection techniques in this study used observation, interviews, and documentation. Of the nine representative informants, many of them are very happy in playing games and feel addicted when playing online games. The results of this study indicate that Virtual Communication in playing online games plays an important role in shaping social behavior starting from communicators who provide interesting information that can provide more curiosity and curiosity so that communicants get good or bad experiences that are relative. Triggers in shaping social behavior are caused by several factors, namely external factors obtained from outside that make prospective users interested in wanting to play online games after the external process is complete, then proceed with internal factors where the user will choose actions that he feels comfortable doing. , both in terms of good or not the user will adapt. From these two factors, many online game players experience changes in social behavior. Keywords: Virtual Communication, Online Game, Social behavio
Baca Juga : PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PECANDU GAME ONLINE MOBILE LEGENDS (STUDI PADA PECANDU GAME ONLINE DI KEDAI KOPI BANDA ACEH) (MUHAMMAD AZIS BINTANG, 2024)