Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



GAMBARAN PENGGUNAAN TIKTOK DALAM MEMENUHI LEARNING CURIOSITY PADA SISWA SMK D…

Regina Ulfa Listya Salsabila

Learning curiosity merupakan dorongan untuk mencari, mengeksplorasi, dan memahami informasi baru guna memperluas pengetahuan. Seiring berkembangnya teknologi digital, TikTok tidak hanya dimanfaatkan sebagai media hiburan, tetapi juga berpotensi menjadi sumber informasi yang mendukung proses belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan learning curiosity pada siswa SMK pengguna TikTok di Aceh Besar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penel…

MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAKRNMELALUI MEDIA FLASH CARD DI …

RILVASYIRA ALFADHILA

ABSTRAK Rilvasyira Alfadhila, (2026). Mengembangkan Kemampuan Membaca Permulaan Anak melalui Media Flash Card di TK Karyawan Kota Baru Kota Banda Aceh. [Skripsi, Universitas Syiah Kuala]. Di bawah bimbingan Prof. Dr. Bahrun, M.Pd dan Rahmi, S.Pd.I., M.Ed. Kemampuan membaca permulaan merupakan salah satu kemampuan dasar yang perlu dikembangkan pada anak usia dini sebagai bekal memasuki jenjang pendidikan berikutnya. Hasil pengamatan awal di TK Karyawan Kota Baru Banda Aceh menunjukkan bahw…

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN ATTENTION, RELEVANCE, CONFIDENCE, SATISFACTION (A…

Marita

Marita. (2026). Pengaruh Model Pembelajaran Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction (ARCS) Terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Sejarah Kelas X SMA Negeri 1 Kuta Baro. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Di bawah Bimbingan Drs. Mawardi, M.Hum., M.A. dan Muhammad Haikal, S.Pd., M.Pd. Motivasi belajar merupakan faktor penting yang menentukan keberhasilan siswa dalam mengikuti proses pembelajaran, termasuk pada mata Pelajaran Sejarah yang sering dianggap membosankan ol…

  • PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SEJARAH FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA, Banda Aceh - 2026
  • Baca Selengkapnya

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS I- SPRING SUITE 11 TERHADAP …

CUT HAFIZA ALYA

ABSTRAK Cut Hafiza Alya. (2026). Penerapan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis I-Spring Suite 11 Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Pelajaran Sejarah Kelas X SMAN 1 Peukan Bada. [Skripsi Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Drs. Zulfan. M. Hum dan Kautsar Niara, S.Pd., M.Pd. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan media pembelajaran interaktif berbasis I-Spring Suite 11 dan pengaruh media pembelajaran interaktif berbasis I-Spring Suite 11 terhadap hasil belajar siswa. P…

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN E-POCKET BOOK INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR M…

HARUM KARTIKA RAHMANI

Harum Kartika Rahmani. (2026). Pengaruh Media Pembelajaran E-pocket Book Interaktif terhadap Hasil Belajar Murid Kelas VIII pada Pembelajaran PPKn di SMP Negeri 2 Mesjid Raya. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Di bawah bimbingan Hasbi Ali, S.Pd., M.Si. dan Dr. Saiful, S.Pd., M.Si. Rendahnya hasil belajar murid pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan (PPKn) menunjukkan bahwa proses pembelajaran masih memerlukan media yang lebih inovatif, menarik, dan interaktif agar dap…

KEMAMPUAN ANAK MENGENAL HURUF MELALUI MEDIA KARTU HURUF BERGAMBAR DI TK POTEU…

Kurnia Ikrami

ABSTRAK Kurnia Ikrami, (2026). Kemampuan Anak Mengenal Huruf melalui Media Kartu Huruf Bergambar di TK Poteumeureuhom Banda Aceh. [Skripsi, Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Suhartati, S.Pd., M.Pd., dan Sitti Muliya Rizka, S.Pd., M.Pd. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan anak usia 4-5 tahun dalam mengenal huruf vokal A, I, U, E, O. Anak belum bisa menyebutkan huruf vokal dengan baik. Oleh karena itu untuk mempermudah anak dalam menyebutkan huruf vokal diperl…

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN APLIKASI QREATI…

HAYATUL AMNA

Hayatul Amna. (2026). Pengaruh Model Pembelajaran Problem Based Learning Berbantuan Aplikasi Qreatif Educative terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa SMA Negeri 1 Samalanga. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Dibawah bimbingan Drs. Ngadimin, M.Si, dan Dr. Drs Elmi Mahzum, M.I.T Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan berpikir kritis siswa pada pembelajaran fisika. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model Problem Based L…

KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK USIA DINI MELALUI MEDIA FLASH CARD DI TK POT…

MUTIA WATI

Mutia Wati. (2026). Kemampuan Membaca Permulaan Anak Usia Dini melalui Media Flash Card di TK Poteumeureuhom Banda Aceh. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah Bimbingan Dra. Yuhasriati, M.Pd., dan Gracia Mandira, S.Pd., M.Ed. Kemampuan membaca permulaan merupakan salah satu aspek penting yang perlu dikembangkan pada anak usia dini sebagai dasar untuk memasuki tahap membaca yang lebih lanjut. Pembelajaran membaca pada anak usia dini hendaknya dilakukan secara bertahap dan disesuaikan …

PENGEMBANGAN MEDIA VIRTUAL REALITY (VR) MATERI SUMBER DAYA ALAM UNTUK MENDUKU…

DANI ROSMAN

ABSTRAK Dani Rosman (2026). Pengembangan Media Virtual Reality (VR) Materi Sumber Daya Alam Untuk Mendukung Geoliterasi Pada Siswa/i di SMA Negeri 1 Banda Aceh . [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Di bawah bimbingan Bapak Dr. Syahrul Ridha, S.Pd., M.Pd. dan Bapak Dr. Ahmad Nubli Gadeng, S.Pd., M.Pd. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Virtual Reality (VR) pada materi Sumber Daya Alam khususnya terumbu karang guna mendukung Geoliterasi siswa dalam p…

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-POSTER BERBANTUAN TIKTOK DENGAN MENGIMPLEME…

YULIA DESINTA

ABSTRAK Yulia Desinta. (2026). Pengembangan Media Pembelajaran E-Poster Berbantuan TikTok dengan Mengimplementasikan Pembelajaran Mendalam (Deep Learning) pada Materi Kimia Hijau. [Skripsi, Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Dr. Drs. Syahrial, M.Si dan Nur Akmalia, M.Pd. Kimia hijau merupakan salah satu materi kimia yang menuntut pemahaman konsep secara mendalam serta kesadaran akan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari. Namun, media pembelajaran yang digunakan selama ini m…




    SERVICES DESK