PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA MADR…
Adilla, Haura. 2021. Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Motivasi
Belajar Siswa Madrasah Tsanawiyah Negeri (MTsN) 4 Banda Aceh. Skripsi,
Jurusan Bimbingan dan Konseling. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan.
Universitas Syiah Kuala. Pembimbing:
(1) Drs. Said Nurdin., M.Si. (2) Fitra Marsela., S.Pd., M.Pd.
Kata Kunci: Game Online, Motivasi Belajar, Siswa
Game online merupakan suatu permainan yang dapat dimainkan oleh beberapa orang dan
permainan ini menggunakan jaringan in…
DAMPAK COVID-19 TERHADAP PENDAPATAN OJEK ONLINE DI BANDA ACEH
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pendapatan ojek online sebelum dan semasa pandemi covid-19. Pada penelitian ini, skripsi ini menggunakan data primer dengan metode pengumpulan data menggunakan kuesioner, sampel dalam penelitian ini adalah sebanyak 84 driver ojek onlie di Kota Banda Aceh. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendapatan ojek online sebelum pandemi berkisar antara Rp. 2.000.000 sampai dengan Rp. 6.000.000 dimana mayoritas ojek online mempunyai pendapatan sebelum pandemi a…
PENERAPAN MODEL PBL BERBASIS BLENDED LEARNING DALAM PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK…
Amalia, Raihan. 2021. Penerapan Model PBL Berbasis Blended Learning dalam
Pembelajaran Fisika untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa.
Skripsi, Jurusan Pendidikan Fisika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan,
Universitas Syiah Kuala.
Pembimbing:
(1) Dr. Muhammad Syukri, S.Pd., M.Ed., (2) Prof. Dr. Yusrizal, M.Pd.
Model PBL berbasis blended learning merupakan model pembelajaran yang menggunakan masalah keseharian siswa dan diajarkan menggunakan dua cara yaitu kelas tatap muk…