<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="119826">
 <titleInfo>
  <title>RANCANG BANGUN FRONTEND APLIKASI PENGARSIPAN BOOKMARK BERBAGAI MEDIA SOSIAL BERBASIS WEB</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Hafizul Akbar</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas MIPA Informatika</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Bookmark adalah suatu fitur yang memungkinkan pengguna untuk menyimpan atau &#13;
menandai suatu situs atau konten media sosial. Namun beberapa media sosial tidak &#13;
menyediakan fitur penamaan dan pencarian terhadap konten-konten yang disimpan. &#13;
Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu aplikasi berbasis &#13;
web yang interaktif, dengan tujuan mempermudah pengguna media sosial &#13;
menggunakan fitur bookmark. Penelitian ini dilakukan menggunakan model &#13;
pengembangan Agile Development dengan metodologi SCRUM dengan serangkaian &#13;
tahap-tahap yang berurut dan sistematis, dimulai dengan identifikasi masalah, studi &#13;
literatur, analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi sistem, pengujian &#13;
sistem, dan perbaikan sistem. Pengumpulan informasi dalam penelitian ini dilakukan &#13;
melalui pengamatan terhadap beberapa pengguna Twitter dengan mengunakan metode &#13;
digital ethnography. Uji fungsionalitas sistem dilakukan dengan pendekatan black &#13;
box, di mana semua skenario pengujian berhasil dijalankan sesuai dengan yang &#13;
diharapkan.. pengujian usability dilakukan pada 29 orang responden yaitu mahasiswa &#13;
informatika Universitas Syiah Kuala menggunakan metode Post Study System &#13;
Usability Questionnaire (PSSUQ) di mana responden diminta untuk mencoba aplikasi &#13;
terlebih dahulu dengan mengikuti test plan yang disediakan dan dilanjutkan mengisi &#13;
kuisioner yang terdiri dari 16 pertanyaan sesuai dengan kaidah metode PSSUQ. Hasil &#13;
pengujian ini memperoleh nilai 2,4 untuk keseluruhan sistem, yang dapat disimpulkan &#13;
aplikasi yang dibangun sudah memiliki tingkat usability yang baik.&#13;
&#13;
Kata kunci: Bookmark, Digital Ethnography, Agile Development, SCRUM, Black &#13;
box, Post Study System Usability Questionnaire</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>119826</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-01-26 16:18:13</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-01-26 16:20:38</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>