<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="107961">
 <titleInfo>
  <title>HUBUNGAN DUKUNGAN KELUARGA DENGAN KETERGANTUNGAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI SMAN 4 BANDA ACEH</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Nurul Maulidya Rusfa</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Keperawatan</publisher>
   <dateIssued>2023</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN,&#13;
RISET, DAN TEKNOLOGI&#13;
UNIVERSITAS SYIAH KUALA&#13;
FAKULTAS KEPERAWATAN&#13;
SKRIPSI	&#13;
23 Desember 2022&#13;
XIV + VI BAB + 62 Halaman + 14 Tabel + 1 Skema + 12 Lampiran&#13;
Nurul Maulidya Rusfa&#13;
1912101010058&#13;
HUBUNGAN DUKUNGAN KELUARGA DENGAN KETERGANTUNGAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI SMAN 4 BANDA ACEH&#13;
&#13;
ABSTRAK&#13;
Tren penggunaan game online semakin meningkat dikalangan remaja. Hal ini sering membuat pemainnya lupa waktu karena sensasi dan tantangan yang diberikan. Banyak dampak yang sering ditimbulkan akibat bermain game online secara berlebihan, diantaranya tidak peka terhadap lingkungan dan tidak bisa mengontrol dirinya sendiri terutama pada remaja. Dukungan keluarga terbukti memiliki pengaruh yang signifikan terhadap ketergantungan game online. Jenis penelitian yang digunakan adalah deskriptif korelatif dengan desain cross sectional study. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa SMAN 4 Banda Aceh. Teknik pengambilan sampel adalah proportionate stratified random sampling yang berjumlah 194 responden. Teknik pengumpulan data dilakukan menggunakan kuesioner, yaitu kuesioner Perceived Social Support From Family (PSS-Fa) untuk dukungan keluarga dan kuesioner Internet Game Disorder (IGD-20) untuk ketergantungan game online. Data penelitian dianalisis menggunakan analisis bivariat dengan uji chi-square. Hasil penelitian terdapat hubungan antara dukungan keluarga dengan ketergantungan game online pada remaja di SMAN 4 Banda Aceh (p-value = 0,000). Diharapkan kepada keluarga untuk selalu memberikan dukungan dalam segala bentuk dukungan keluarga kepada remaja untuk mencegah serta mengurangi dampak dari ketergantungan game online.&#13;
&#13;
Kata Kunci	: Dukungan Keluarga, Ketergantungan Game Online, Remaja&#13;
Daftar Bacaan	: 17 Buku, 29 Jurnal&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>107961</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-01-04 09:57:59</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-01-04 10:08:35</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>