Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PENGARUH GAME SIMULATION TERHADAP PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP PEMBELAJARAN F…

Dirmayani

Dirmayani. 2025. Pengaruh Game Simulation Terhadap Peningkatan Pemahaman Konsep Pembelajaran Fisika Siswa SMA. Skripsi. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Dibawah bimbingan Drs. Elmi Mahzum, M.I.T. dan Fitria Herliana, S.Pd. M.Pd. Rendahnya pemahaman konsep siswa terutama dalam aspek menjelaskan dan mengklarifikasikan terkait pembelajaran Fisika merupakan fenomena yang ditemukan oleh guru. Penggunaan game simulation diharapkan dapat meningkatkan pemaha…

A PRAGMATIC ANALYSIS OF DIRECTIVE SPEECH ACT IN TURNING RED MOVIE.

Oriza Ghina Permata

ABSTRAK: Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi jenis-jenis tindak tutur direktif dan fungsinya seperti yang digunakan oleh karakter utama dalam film Turning Red. Data dikumpulkan melalui metode dokumentasi dan observasional, dengan fokus pada ucapan karakter. Analisis didasarkan pada teori Yule (2006) untuk jenis-jenis tindak tutur direktif dan teori Sumarlam (2019) untuk fungsinya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa lima jenis tindak tutur direktif—permintaan, perintah, saran, na…

THE MEANING ANALYSIS OF CAPTIONS AND PICTURES ON INSTAGRAM POSTS FOR PROMOTIN…

SUFI TUSTHARI MAULIDNA

Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap jenis-jenis makna yang terkandung dalam gambar dan caption yang digunakan untuk mempromosikan produk *Beauty of Joseon* di Instagram. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan pendekatan semantik dan semiotika. Data dalam penelitian ini diperoleh dari 50 gambar beserta caption yang digunakan untuk mempromosikan produk tersebut di Instagram. Data dikumpulkan melalui metode dokumentasi, dan instrumen yang digunakan berupa daftar obs…

THE USE OF STORY FACE STRATEGY TO IMPROVE STUDENTS’ READING COMPREHENSION I…

Aisya Maulida

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah penggunaan strategi story face dapat meningkatkan pemahaman membaca teks naratif siswa kelas VIII SMPN 8 Banda Aceh. Penelitian ini bersifat kuantitatif, dengan desain pra-eksperimental one group pretest and posttest. Sampel penelitian ini adalah siswa kelas VIII-7 SMPN 8 Banda Aceh tahun ajaran 2024/2025 yang berjumlah 25 orang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan strategi story face efektif dalam meningkatkan pemahaman mem…

PEMETAAN GEOLOGI DAN ANALISIS INDEKS KUALITAS TANAH DI DESA LUTUENG KECAMATAN…

Maiyuni

Abstrak Secara administratif lokasi penelitian berada pada Desa Lutueng Kecamatan Mane Kabupaten Pidie Provinsi Aceh. Secara geografis berada pada titik koordinat 4o 54’33,98” - 4o 51’51,08” LU dan 96o 5’31,02” - 96o 5’31,53” BT dengan cakupan area sekitar 25 km2. Daerah penelitian termasuk ke dalam lembar Takengon yang terdiri dari 4 formasi batuan yaitu Formasi Jaleuem (Muj), Formasi Geumpang (Mug),Formasi Satuan Meukeub (Qvmk), serta Endapan Alluvium (Qh). Desa Lutueng d…

ANALISIS PENERAPAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN FISIKA DI INDONESIA: SYSTEMA…

Ardila Yanti

Ardila Yanti. (2025). Analisis Penerapan Gamifikasi Dalam Pembelajaran Fisika Di Indonesia: Systematic Literatue Review. Skripsi, Universitas Syiah Kuala. Dibawah bimbingan Fitria Herliana, S.Pd., M.Pd dan Drs. Elmi Mahzum, M.IT. Penelitian ini dilatarbelakangi pentingnya menerapkan gamifikasi dalam pembelajaran fisika di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik penerapan gamifikasi dalam proses pembelajaran di Indonesia, jenjang pendidikan paling efektif diterapk…

USING AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY TO TEACH READING COMPREHENSIONRN(AN EXPERI…

CUT MAULIDA PUTRI

Penelitian ini mengkaji efektivitas penggunaan teknologi augmented reality (AR) dalam meningkatkan pemahaman membaca di kalangan siswa EFL, khususnya siswa kelas X-1 di SMAN 1 Darussalam. Penelitian ini menggunakan desain penelitian kuantitatif pra-eksperimental dengan 28 siswa sebagai sampel kelompok eksperimen. Hasil data dianalisis menggunakan uji normalitas, uji Wilcoxon signed rank, dan uji efek ukuran korelasi Pearson. Hasil penelitian ini menunjukkan peningkatan yang signifikan pada sk…

IMPLEMENTING WORDWALL (SPELL THE WORD GAME) TO IMPROVE STUDENTS’ ENGLISH VO…

DINDA AULIA AZURA

Penelitian ini mengkaji efektivitas penggunaan Wordwall, khususnya permainan “Spell the Word”, dalam meningkatkan kosakata bahasa Inggris di kalangan siswa sekolah dasar. Penelitian ini dilakukan di SDN 1 Saree dan melibatkan 15 siswa kelas IV. Latar belakang penelitian ini didasari oleh rendahnya penguasaan kosakata yang diamati pada siswa, khususnya yang berkaitan dengan kosakata anggota keluarga. Sebagian besar siswa mengalami kesulitan dalam mengeja dan menghafal kata-kata bahasa Ingg…

EFEKTIVITAS MEDIA QREATIF EDUCATIVE TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA…

Syifaunnahli

ABSTRAK Syifaunnahli (2025). Efektivitas Media Qreatif Educative Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Pada Materi Tata Surya Kelas VI SD Negeri 12 Banda Aceh. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Ibu Linda Vitoria, S.Si., M.Sc dan Ibu Suci Fitriani, S.Pd., M.Pd. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas media Qreatif Educative terhadap hasil belajar peserta didik pada materi tata surya di kelas VI SD Negeri 12 Banda Aceh. Efektivitas diukur berdasarkan tiga indi…

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN LEARNING TOGETHER BERBANTUAN MEDIA POSTER TERHADA…

SAFIRA SALSABILA

Pendidikan merupakan fondasi penting bagi kehidupan manusia, tidak hanya memenuhi kebutuhan dasar tetapi juga membentuk karakter dan nilai-nilai budaya. Pendidikan harus dimulai sejak masa awal pertumbuhan untuk memastikan penerapan nilai-nilai tersebut di masa dewasa, serta mendukung perkembangan potensi individu dalam konteks sosial dan spiritual. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah model pembelajaran Learning Together berbantuan media poster berpengaruh terhadap hasil bela…




    SERVICES DESK