RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KELAS BERBASIS ANDROID DI …
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Kelas berbasis Android guna mendukung kegiatan pembelajaran di SMA Negeri 4 Banda Aceh. Penelitian
diawali dengan analisis kebutuhan pengguna melalui guru dan siswa, yang kemudian menjadi dasar perancangan sistem dengan memperhatikan alur penggunaan, struktur data, dan tampilan antarmuka, serta diimplementasikan dalam bentuk aplikasi Android. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa aplikasi menyediakan fitur utama …
EFEKTIVITAS METODE PERMAINAN TREASURE HUNT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA …
Vivi Khairani (2026). Efektivitas Metode Permainan Treasure Hunt Terhadap Hasil
Belajar Siswa Pada Pembelajaran Pancasila Kelas IV SD Negeri Kuta Pasie Aceh
Besar. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Ibu Linda
Vitoria, S.Si., M.Sc dan Ibu Nurmasyitah, S.Pd., M.Ed.
Pembelajaran Pancasila di SD Negeri Kuta Pasie Aceh Besar seringkali dihadapkan
pada tantangan berupa metode pengajaran yang monoton, kurang interaktif, dan
cenderung teoretis, sehingga menyebabkan rendahnya …
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROJECT-BASED LEARNING BERBASIS HUMAN ENVIRONMENT…
Nadia Fitriani. (2026). Pengaruh Model Pembelajaran Project-Based Learning berbasis Human Environment Interaction Theme (HEIT) Terhadap Pengetahuan Gaya Hidup Berkelanjutan Siswa MAN 1 Aceh Besar. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Dr. Syahrul Ridha, S. Pd, M. Pd., dan Dr. Hafizul Furqan, S. Pd, M. Pd.
Project-Based Learning berbasis Human Environment Interaction Theme (HEIT) merupakan salah satu model pembelajaran yang berpusat pada siswa dengan menekankan keterlibatan ak…